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I CLAN

Questo paragrafo è solo un breve riassunto dei principali Clan. Per approfondire l'argomento e conoscere anche le linee di sangue che quì non sono menzionate, consultate la sezione "I Clan".


ASSAMITI (INDIPENDENTI)
I figli di Haqim sono un Clan composto principalmente da medio orientali.
Questo controverso Clan non è mai ben visto dagli altri poiché composto da assassini che si vendono come sicari o guardie del corpo a chi gli offre sangue e denaro. I suoi membri sono inoltre dediti alla diablerie.
Detengono la conoscenza di una disciplina unica, corredata anche da parecchi rituali:Quietus.
Questa disciplina molto potente e temuta è in grado di provocare effetti devastanti sul corpo di un fratello.
I Tremere hanno lanciato su questo Clan un potente rituale che ha impedito a tutti i suoi componenti di praticare Diablerie fino al 1998, quando Ur Shulgi, progenie dello stesso Haquim, si destò e suggerì al potente Vizir Al Ashrad il rituale che potesse sconfiggere la maledizione che gravava sul loro sangue.

BRUJAH (CAMARILLA)
Questo Clan è composto da Punk, Skinheads, Hacker, Rapper e da altre figure anarchico-sovversive.
I membri del Clan Brujah sono particolarmente violenti e rissosi.
Sebbene gli antichi Brujah fossero filosofi idealisti, la maggior parte dei giovani Brujah del ventunesimo secolo non consce nulla del loro antico retaggio.
Oltre agli anziani non è raro comunque incontrare qualche ancilla che ancora porta con se gli antichi valori.
Questi sono chiamati idealisti. Esistono altre due tipologie di Brujah: gli individualisti e gli iconoclasti.
I primi sono più riflessivi e meno attaccabrighe, mentre gli iconoclasti sono quello che di più anarchico, irriverente e violento ci possa essere nel sangue Brujah.
Spesso i branchi anarchici sono composti in maggior parte da Brujah che hanno deciso di non seguire il proprio Clan.

CAPPADOCII (BLOODLINES)
I membri di questo Clan ormai scomparso quasi del tutto erano dediti allo studio della morte.
I loro volti assomigliavano a quello di un cadavere. Maestri di una terrificante disciplina (Mortis) usavano isolarsi per parecchio tempo per studiare in solitudine.
Si ritrovavano raramente in luoghi segreti per discutere la linea che il clan avrebbe dovuto seguire e confrontare le proprie esperienze di studio.
La loro linea di sangue fu distrutta da Augusto Giovanni che diablerizzò l'Antidiluviano Cappadocius e distrusse quasi tutti gli altri membri del Clan, fondando il Clan Giovanni. Si narra che ci siano ancora alcuni anziani in torpore sepolti sotto l'antica Costantinopoli.

GANGREL (CAMARILLA)
Solitari, fieri e di poche parole.
Il Clan Gangrel annovera molti girovaghi senza meta, chiamati anche randagi, che girano di Principato in Principato fermandosi spesso solo per pochi giorni.
E' raro che un Gangrel ricopra cariche diverse da quella di Sceriffo e che si occupi della vita politica di un Principato.
Sono schivi, ma uniti e sempre pronti a darsi una mano per il bene del branco.
Possiedono una disciplina unica: Protean.
Grazie a questa disciplina possono assumere forme di animali (pipistrelli, lupi) e a livelli avanzati fondersi con la terra e trasformarsi in nebbia.
Sono l'unico Clan che può avere qualche possibilità di avvicinare dei lupini.

GIOVANNI (INDIPENDENTI)
Questo Clan interamente italiano nasce da Augusto Giovanni, capostipite di una famiglia di ricchi mercanti veneziani, studiosi di magia e arti occulte.
Augusto Giovanni, già abile necromante in vita, fu abbracciato da Cappadocius e successivamente lo diablerizzò diventando il fondatore di un nuovo Clan.
I Giovanni sono noti per essere maestri di Necromanzia.
Lo studio del mondo dei morti li ha portati ad apprendere abilità che permettono loro di creare zombi, oltrepassare il velo che separa il nostro mondo dal mondo dei morti ed eseguire potenti rituali.
Venezia rimane la loro roccaforte, concessa al Clan dalla Camarilla stessa grazie a un trattato di non belligeranza e neutralità.

LASOMBRA (SABBAT)
Chiamati anche Magister, i Lasombra sono i teorici del Sabbat.
Ventrue e Lasombra possono essere considerati come due facce della stessa medaglia.
Da secoli immersi nell'ambiente ecclesiastico, sono abili politici, ma dotati comunque di una straordinaria forza fisica e di una disciplina unica, misteriosa, affascinante e letale: Ottenebramento.
Sono in grado di evocare ombre solide e creare bolle del buio più tetro che un cainita abbia mai visto.
Sono gli unici vampiri che non si riflettono negli specchi a causa di una maledizione lanciata sul loro sangue.

MALKAVIAN (CAMARILLA)
Si dice che questi fratelli siano stati maledetti da Caino con la pazzia per atti empi compiuti dall'antidiluviano Malkav.
Sebbene possano sembrare assolutamente dissociati da quanto succeda intorno a loro, dediti a scherzi e giochi, nascondono una saggezza che può emergere al momento giusto.
E' comunque difficile potersi fidare completamente di un Malkavian tanto quanto rischiare di cadere nella loro pazzia ascoltando i loro discorsi e cercando di seguire le loro visioni.

NOSFERATU (CAMARILLA)
L'antidiluviano del Clan Nosferatu subì la stessa sorte che subì Malkav.
Fu maledetto da Caino con la deformità per aver ucciso il proprio padre, progenie diretta dello stesso Caino.
Chi viene abbracciato dal Clan Nosferatu, dopo qualche notte conoscerà il doloroso processo che lo porterà ad avere un corpo orrendamente deforme e spaventoso.
La maledizione che li accomuna e li rende repellenti ha spinto i fratelli di questo Clan ad essere molto uniti e a prediligere le fogne come loro rifugio.
Hanno spesso una rete di informazioni molto estesa e sono sempre informati su tutto ciò che succede nel Principato.
Se si desidera sapere qualcosa è possibile che i Nosferatu già ne siano a conoscenza.

RAVNOS (INDIPENDENTI)
Zingari, girovaghi e truffatori.
I Ravnos girano spesso assieme alle carovane di zingari e non si lasciano mai scappare l'occasione di poter ingannare qualcuno con una disciplina unica: Chimerismo.
Sono in grado di creare illusioni che a livelli alti possono addirittura divenire persistenti e materiali.
Si dice che il mondo in cui viviamo non sia altro che una grande illusione di un anziano Ravnos.
Sono decisamente poco affidabili e sinceri, ma non è raro trovarne qualcuno in un Principato Camarilla che chiede il permesso di fermarsi per qualche notte.
Sicuramente non se ne ripartirà con le tasche vuote.

SALUBRI (BLOODLINES)
Questo antico Clan ha subito la stessa triste sorte dei Cappadocii.
Si dice che il loro Antidiluviano Saulot sia stato diablerizzato da Tremere, per diventare egli stesso un terza generazione.
I Salubri erano dotati di una particolare disciplina che scaturiva dal loro terzo occhio, posto sulla fronte, in grado di lenire le ferite.
Ai giorni nostri gli unici Salubri rimasti sono temibili guerrieri affiliati al Sabbat che non esitano a entrare in guerra col Clan che li sterminò.

SETITI (INDIPENDENTI)
Adoratori del Dio Seth, dediti a edificare templi alla loro divinità, i Setiti sono cainiti provenienti dall'Egitto ed estremo oriente.
Ovunque si stabiliscano spargono seduzione e decadenza, utilizzando qualsiasi mezzo per perseguire il loro misterioso quanto agghiacciante obbiettivo: risvegliare il loro antidiluviano.
Serpentis, la disciplina della quale sono gli unici detentori , li rende temibili avversari.

TOREADOR (CAMARILLA)
Artisti, estimatori della bellezza come concetto assoluto.
Vengono spesso ritenuti dissoluti, decadenti e troppo attaccati ai vizi dei mortali.
Si narra che fu un Anziano Toreador a muovere i primi Clan che crearono la Camarilla.
Nell'era moderna il Clan rappresenta un solido pilastro della Camarilla.

TREMERE (CAMARILLA)
Sicuramente il Clan più misterioso.
Strutturati in un'organizzazione interna segreta, sono dediti allo studio dell'occulto.
Fedeli a costo della loro vita al Clan, i Tremere sono riconosciuti come il Clan più unito della Camarilla.
Si dice che i Tremere un tempo fossero maghi che riuscirono a rubare il segreto dell'immortalità studiando e torturando degli anziani Tzimisce.
Il Clan Tremere sarebbe anche il responsabile dello sterminio del Clan Salubri.
Odiano i Giovanni e in generale tutti coloro che pretendono di occuparsi di occultismo.
La loro appartenenza alla Camarilla è dovuta alla necessità di difendersi da tutti i nemici che si sono procurati durante la loro sanguinosa ascesa.

TZIMISCE (SABBAT)
Soprannominati "I demoni", possono presentarsi come bellissime creature oppure come esseri mostruosi.
Gli Tzimisce sono infatti in grado di manipolare carne e ossa come creta, cambiando aspetto o estrudendo dal proprio corpo spuntoni ossei utilizzabili come armi.
Seguendo l'esempio dei Lasombra si ribellarono al loro antidiluviano in quella che fu la scintilla della rivolta anarchica, che spezzò i Clan vampirici in due opposte fazioni.
Verso l'undicesimo secolo entrarono in lotta con la setta di Hermes, i maghi che imprigionarono alcuni anziani Tzimisce e li usarono per estrapolare dal loro sangue il segreto dell'immortalità, diventano così un nuovo e temibile Clan: i Tremere.

VENTRUE (CAMARILLA)
Il Clan nobile della Camarilla, composto interamente da fratelli blasonati, aderenti in maniera maniacale all'etichetta e ai protocolli.
I Ventrue sono prettamente politici, affini al mondo della finanza, detengono spesso grandi ricchezze monetarie e molte influenze nel mondo dei mortali.
Hanno una debolezza che li costringe a selezionare in maniera rigorosa la propria preda.
Se si cibano di mortali che non coincidono coi propri gusti personali, traggono meno nutrimento dal loro sangue.

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