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SAPERE E NON SAPERE
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Spesso i giocatori commettono un grave errore che non viene quasi mai identificato e fatto notare.
Tutte le conoscenze che il giocatore ha acquisito leggendo i manuali non possono ovviamente essere coincidenti
con le conoscenze del proprio personaggio. L'origine stessa della stirpe dei vampiri non è certa. Caino e la
città di Nod sono divenute leggende e nessun vampiro può parlare con certezza nemmeno dell'origine del proprio Clan.
Molti hanno interpretato più di un clan o letto molti Clanbook e manuali per passione e quindi il giocatore viene a
conoscenza di fatti pertinenti ad ambiti differenti.
Facciamo un esempio: sono veramente pochi coloro che possono sapere cosa accadde a Cartagine durante le guerre
puniche e quali furono i Clan coinvolti. Gli stessi giovani Brujah non sanno nulla riguardo questa faccenda.
Un personaggio non può neanche essere a conoscenza dei poteri estremi che può raggiungere attraverso le
discipline del proprio sangue. I livelli molto avanzati possono essere stati menzionati vagamente dal proprio
sire, ma sicuramente nessuno che non sia molto anziano può conoscere appieno tutti i doni di Caino.
Se un cainita non conosce bene nemmeno il proprio sangue, figuriamoci quello degli altri fratelli.
E' noto che un Brujah è molto forte e molto veloce, perché è capitato di vederlo in azione, ma a quanto si può
spingere quella forza e quella velocità? Nessuno che non detenga la disciplina di Velocità può certo sapere che
a livelli avanzati il movimento è così rapido da non essere più percepito dall'occhio.
Si sa che i Toreador e i Ventrue sono spesso "persuasivi", ma usano qualche disciplina sconosciuta o sono
semplicemente molto carismatici?
Quale terribile segreto nascondono i Nosferatu e perché hanno sviluppato una rete di informazioni così estesa?
Che abominevole scopo persegue la stirpe dei Baali? Da dove provengono i mostruosi Samedi?
I Tremere poi rappresentano un caso a parte. La loro Taumaturgia e la struttura interna del loro Clan è
totalmente sconosciuta a chiunque non appartenga al Clan dei Magi.
Se un Clan della Camarilla non conosce completamente gli altri Clan della stessa Setta, il discorso si fa più
pesante quando si parla di Camarilla nei confronti del Sabbat o di linee di sangue poco note e poco popolate.
Può essere successo che un Gangrel sia scampato all'attacco di un gruppo di Tzimisce e abbia visto i suoi
fratelli venire orrendamente sfigurati, mentre le loro carni venivano modellate come creta dai dragoni, ma
nessun cainita della Camarilla potrà mai avere la cognizione di causa per poter parlare di "vicissitudine".
Riguardo a questo bisogna menzionare alcune discipline uniche che solo alcuni Clan possono possedere.
Un esempio per tutte è Protean. Nessun Gangrel, a costo della vita, insegnerebbe questa disciplina a chi non è
un Gangrel.
Lo stesso discorso vale per i lupini o per i cacciatori o per i maghi. Di queste creature si sa ancora meno.
E' naturale che tanto meglio viene interpretato un personaggio quanto meno il giocatore ne sa degli altri Clan
e delle altre creature, ma certo non si può obbligare qualcuno a non andare a sfogliare Clanbook di Clan
diversi dal proprio o addirittura manuali di giochi quali Laws of the Wild o Laws of the Hunt.
Si confida quindi nell'onestà e nell'abilità dei giocatori di essere in grado di fare quello che un gioco di
ruolo richiede, ovvero interpretare un personaggio.
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