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CREATURE DA INCUBO
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La Camarilla si fonda su sei tradizioni rigidamente rispettate da tutti i membri di questa setta.
La Masquerade è la prima di queste tradizioni, ma i Lasombra e gli Tzimisce, fondatori del Sabbat,
quattro Clan indipendenti, antitribu e linee di sangue nate nel corso dei millenni, non hanno lo stesso
rispetto per quello che la Camarilla considera lo strumento più importante per la sopravvivenza dei fratelli:
la Masquerade.
Non è strano quindi che alcuni mortali sappiano.
Sono i Cacciatori di Vampiri.
Quasi sempre mossi dalla chiesa, i cacciatori sono temibili antagonisti che vivono con il solo scopo di eliminare
la progenie di Caino dalla faccia della terra.
Conoscono i metodi per distruggere un fratello. Sono fanatici, ma lucidi. Mossi dalla fede che li spingerebbe a
morire piuttosto che tradire la causa per la quale lottano. Una croce in mano a un cacciatore che possiede
un'autentica fede può causare danni ai vampiri e addirittura distruggere quelli più giovani, ma coloro che sono
in grado di compiere un così terrificante attacco sono pochissimi.
Armi da fuoco, balestre, paletti e soprattutto la conoscenza, sono le armi dei cacciatori.
Un vampiro debole e giovane ha sicuramente molto da temere da un cacciatore, ma anche gli anziani possono essere
messi in seria difficoltà.
Nei boschi, lontano dal cemento e dal caos della città, un sinistro ringhio o un raggelante ululato rivelano la
presenza di un fatale nemico dei cainiti: i Lupini.
Aborrendo tutto ciò che è definito il Whyrm e difendendo tutto ciò che è vita e natura, i lupini rappresentano
un naturale antagonista dei vampiri, che come morti che camminano rappresentano un abominio.
A volte lupini e cainiti convivono in un principato senza urtarsi, ma una piccola incrinatura in questa forzata
convivenza, un torto, un patto non rispettato, un fratello che fa un passo in più del dovuto, può scatenare
l'ira dei lupi.
Un singolo lupino può spesso avere facilmente la meglio su due o tre giovani vampiri.
La loro forza fisica è impressionante, ma non è solo questo a renderli nemici letali.
Molte sono le armi sovrannaturali che hanno a disposizione e sono anche in grado di oltrepassare il velo che
separa il mondo dei vivi dal regno delle ombre: l'umbra.
Nessun cainita si metterebbe mai in testa di affrontare da solo un lupino, soprattutto dopo averlo visto in
Crinos, ovvero trasformato nella loro forma da combattimento.
Un lupino in Crinos è l'equivalente di un orribile lupo antropomorfo alto tre metri, mosso da forza e velocità
devastanti, dotato di enormi artigli che causano ferite aggravate.
Oltre alla forma umana e alla foma da combattimento i lupini possono anche assumete una forma che li rende simili
ad un enorme lupo orrendo, una forma intermedia, in cui sono molto simili a un umano e la forma di lupo,
nella quale sono assolutamente identici ad un lupo, almeno all'occhio dei mortali o di chi non è in grado
di percepire l'aura.
I Lupini e i Cacciatori sono di certo le più comuni creature che possono sbarrare la strada ai cainiti.
Ma Nel Mondo di Tenebre esistono molte altre creature più evanescenti e potenti.
I Maghi. Esseri mortali, ma padroni di conoscenze illimitate e di un potere tra i più devastanti di tutto il WoD.
I Fatati (Changeling), le creature del Piccolo Popolo, misteriose quanto temibili esseri dai poteri sconosciuti.
Mummie, Demoni e Spiriti (Wraith). Tutti tasselli di un mondo sconosiuto e magico, a volte misterioso
e affascinante, a volte terrificante e spesso letale.
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