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VIA DELLE CENERI |
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1 - VISIONE DEL SUDARIO
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| Descrizione: |
Con questo potere un Necromante è in grado di vedere attraverso il Sudario, ossia quella misteriosa
barriera che separa il mondo dei vivi da quello dei morti.
Utilizzando questo potere, il Vampiro può identificare edifici e oggetti spettrali, il paesaggio
delle Terre dell' Ombra e le stesse presenze.
Tuttavia, molto spesso le presenze si accorgeranno di essere fissate, dando origine a spiacevoli conseguenze.
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| Sistema: |
Un semplice tiro su Percezione + Sesto Senso (difficoltà 7) permette al Vampiro di utilizzare questo potere.
L' effetto dura una scena.
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2 - LINGUE SENZA VITA
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| Descrizione: |
Questo potere permette al Vampiro di dialogare con gli spiriti senza sforzo.
Una volta utilizzato questo potere il Vampiro può tentare una conversazione senza dover spendere Punti Sangue o
costringere i spiriti a fare compiti particolari.
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| Sistema: |
Per utilizzare questo potere bisogna tirare Percezione + Occulto (difficoltà 6) e spendere un punto Forza di Volontà.
Inoltre si ottengono automaticamente gli effetti di Visione del Sudario, quindi il Vampiro può vedere con chi sta
parlando.
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3 - MANO DELLA MORTE
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| Descrizione: |
Simile a Tormento della Via dei Sepolcri, questo potere permette al Necromante di sporgersi nel Sudario e interagire
con un oggetto spettrale come se fosse nel mondo reale.
Per i Necromanti che utilizzano questo potere i fantasmi hanno sostanza solida e possono essere attaccati; possono
raccogliere oggetti, scalare gli edifici spettrali (dando l'impressione agli abitanti del mondo dei
viventi di arrampicarsi nell' aria!) e in generale di vivere nei due mondi.
Ovviamente il Vampiro diverra solido per gli spettri e le loro armi.
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| Sistema: |
Per utilizzare questo potere bisogna spendere un punto Forza di Volontà e tirare su Prontezza di
Spirito + Occulto (difficoltà 7).
Il Vampiro deve utilizzare 1 Punto Sangue per ogni scena in cui vuole rimanere nell'Oltretomba.
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4 - EX NIHILO
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| Descrizione: |
Questo potere permette al Necromante di entrare fisicamente nel mondo dell' Oltretombra, diventando un fanstasma
dal corpo extra-solido.
Mentre è nel mondo dei morti, mantiene i suoi normali livelli di salute, ma può essere ferito solo dalle armi
che provocano danni aggravati agli spettri.
Inoltre spendendo 1 Livello di Salute il Vampiro è in grado di attraversare gli oggetti solido, rimanendo
'incorporeo' per un numero di turni pari al suo punteggio di Costituzione.
Ovviamente i Vampiri che utilizzano questo potere sono soggetti a tutti i pericoli di quel mondo.
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| Sistema: |
Per utilizzare questo potere il Necromante deve prima disegnare, con il gesso o con il sangue, una porta su una
superficie qualsiasi (Nota: Le porte possono essere tracciate precedentemente per questo scopo).
Il giocatore deve quindi spendere 2 punti Forza di Volontà e 2 Punti Sangue, poi effettuare un tiro
su Costituzione + Occulto (difficoltà 8), mentre il Vampiro cerca di aprire la porta disegnata.
Se il tiro riesce, la porta si apre e il Vampiro può entrare nell' Oltretomba.
Quando desidera tornare nel mondo reale deve concentrarsi, spendere un punto Forza di Volontà e tirare
su Costituzione + Occulto (difficolta 6).
I Vampiri non sono in grado di nutrirsi degli spettri, il loro unico sostentamento è il sangue che portano con se.
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5 - PADRONANZA DEL SUDARIO
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| Descrizione: |
La Padronanza del Sudario è l' abilità del Necromante di manipolare il velo che divide il mondo dei viventi da
quello dei morti.
Così facendo un Necromante puo obbligare più facilmente una prsenza ad eseguire i propri ordini o un
fantasma ad avere contatti con il mondo materiale.
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| Sistema: |
Il Necromante spende 2 punti Forza di Volontà, poi dichiara se vuole rafforzare o indebolire il Sudario.
Il giocatore tira Forza di Volontà (difficoltà 9).
Ogni successo guadagnato, aumenta o diminuisce le difficoltà delle presenze vicine di 1, fino ad un minimo
di 3 od un massimo di 10.
Il Sudario riacquista la sua normale forza ad un ritmo di 1 punto all'ora.
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