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ASCENDENTE
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AUSPEX
Descrizione:  I sensi dei cainiti sono più sviluppati di quelli di un mortale, ma la disciplina di Auspex può incrementare ulteriormente la sensibilità così da permettere di poter vedere più in profondità e ascoltare il più piccolo rumore.
Sistema:  Base - (Scrutare le Ombre) Il cainita può riuscire a vedere chi è offuscato
Avanzato - (Ascoltare il Silenzio) Il cainita può essere in grado di ascoltare i discorsi privati
N.B. Occorre avere almeno 5 tratti mentali per poter utilizzare questa disciplina.
 
CHIMERISMO
Descrizione:  I Ravnos sono maestri dell'illusione grazie a questa disciplina unica. Creando una realtà illusoria possono ingannare un aggressore disorientandolo ed evitando quindi il suo attacco.
A livelli avanzati le illusioni dei Ravnos possono diventare persistenti e infliggere ferite.
Sistema:  Base - (Fata Morgana) Conferisce il 10% di possibilità di non subire un danno fisico
Avanzato - (Orrida Realtà) Provoca danni doppi
 
DEMENZA
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MORTIS
Descrizione:  I Cappadocii che hanno sviluppato questa disciplina possono infliggere all'avversario danni che lo rendono simile ad un cadavere, debilitandolo per lungo tempo.
Sistema:  Base - (Avvizzimento) Conferisce il 50% di possibilità di fare doppio danno
Avanzato - (Morte Nera) Provoca danni doppi con il 10% di possibilità in più di colpire
 
MELPOMENIA
Descrizione:  Le Figlie della Cacofonia possono usare la loro voce per compiere attacchi traumatici e poco conosciuti dagli altri cainiti.Con il canto sono in grado di incantare un cainita e renderlo inoffensivo o di infliggere danni fisici e debilitanti.
Sistema:  Base - (Flagello dei Toreador) Guadagna la possibilità del 10% di non essere attaccata
Avanzato - (Morte dei Timpani) Provoca un danno e la perdita di un punto sangue
 
OBEAH
Descrizione:  I Salubri, noti per le loro proprietà guaritrici, possono usare questa disciplina unica per evitare i danni inflitti da altri cainiti.
A livelli avanzati i Salubri sono in grado di indebolire il sangue del proprio bersaglio.
Sistema:  Base - (Panacea) Conferisce il 20% di possibilità di non subire il danno
Avanzato - (Blocco del Sangue) Il bersaglio perde un punto sangue
 
OSCURAZIONE
Descrizione:  A livello base il cainita ha la possibilità di nascondersi alla vista degli altri.
Sviluppando questa discipline si può sferrare un attacco a sorpresa.
Sistema:  Base - (Manto di Ombre) Si gira per la Chat senza essere visti dagli altri caniti (ci si può nascondere solo quando si è da soli)
Avanzato - (Svanire dall'Occiho della Mente) Si ottiene il 30% in più di causare danno (ci si può nascondere anche davanti ad altri cainiti)
N.B. Per utilizzare la disciplina avanzata occorre spendere un Round completo.
 
OTTENEBRAMENTO
Descrizione:  I Lasombra, depositari di questo dono oscuro, sono maestri nel maneggiare le ombre e nascondersi in esse. A livelli avanzati il Lasombra è in grado di sfruttare le ombre per creare tentacoli in grado di provocare danni fisici.
Sistema:  Base - (Sudario della Notte) Gli stessi privilegi di obfuscate al primo livello (ci si può nascondere solo quando si è da soli).
Si guadagnano due tratti mentali in più per fronteggiare chi tenta di usare Auspex base.
Avanzato - (Braccia degli Abissi) Con meno di 7 Tratti Mentali si può generare un tentacolo d'ombra che compirà un attacco di tipo Mentali vs Fisici. ALlo stesso tempo si può sferrare un attacco Fisici vs Fisici, colpendo col proprio corpo.
Con 7 Tratti Mentali o più, i tentacoli generati saranno due.
Garantisce inoltre gli stessi privilegi di Oscurazione avanzata.
 
POTENZA
Descrizione:  La potenza racchiusa nel sangue di Caino dona al cainita maggior vigore nel sferrare un colpo.
Sistema:  Base - (Prodezza) Incrementa i tratti fisici di +3 durante una sfida
Avanzato - (Possanza) Provoca danni doppi
 
PROTEIFORME
Descrizione:  I fratelli del Clan delle bestia possiedono l'abilità di produrre artigli al posto delle unghie e di trasformarsi in un lupo, guadagnando così maggiori possibilità di successo durante uno scontro fisico.
Sistema:  Base - (Artigli della Bestia) Conferisce il 50% di possibilità di fare danno doppio
Avanzato - (Forma della Bestia) Provoca danni doppi
N.B. Per utilizzare la disciplina avanzata occorre spendere un Round completo.
 
QUIETUS
Descrizione:  Il Clan degli Assamiti possiede questa dolorosa disciplina in grado di provocare danni aggravati.
Sistema:  Base - (Agonia di Sangue) Provoca danni doppi (costa 1ps)
Avanzato - (Assaggio della Morte) Causa tre ferite (costa 2ps)
 
ROBUSTEZZA
Descrizione:  Il cainita che possiede la disciplina di robustezza incassa danni fisici dimezzandone l'effetto. Ha così meno possibilità di rimanere debilitato da un colpo sferrato a suo danno.
Sistema:  Base - (Resistenza) Conferisce il 10% di possibilità di non subire un danno fisico
Avanzato - (Scudo) Conferisce il 20% di possibilità di non subire un danno fisico
 
SERPENTIS
Descrizione:  I Setiti riescono ad assomigliare in tutto e per tutto a un serpente usando questa disciplina unica.
La loro pelle può ricoprirsi di squame evitando danni fisici, mentre a livelli avanzati la lingua dei seguaci di Seth diventa un'arma estensibile che infligge un danno aggravato dal veleno iniettato durante il colpo.
Sistema:  Base - (Pelle Squamosa) Conferisce il 10% di possibilità di non subire un danno fisico
Avanzato - (Lingua del Serpente) Provoca danni doppi
 
TAUMATURGIA
Descrizione:  La via taumaturgica nota come Rego Motus permette di generare un fulmine solido di energia mentale che storidisce l'avversario.
Il taumaturgo, grazie alla Lusinga delle Fiamme, è inoltre in grado di manipolare il fuoco per creare sfere infuocate.
Sistema:  Base - (Rego Motus) Conferisce il 10% di possibilità in più di causare danno
Avanzato - (Lusinga delle Fiamme) Provoca danni doppi
 
VELOCITA'
Descrizione:  La velocità sovrumana che il cainita acquisisce gli permette di sferrare più di un attacco prima che l'opponente abbia il tempo di reagire.
Sistema:  Base - (Velocità) Si compiono due attacchi nello stesso round (costa 1ps)
Avanzato - (Alacrità) Si compiono tre attacchi nello stesso round (costa 1ps)
 
VICISSITUDINE
Descrizione:  Gli Tzimisce, modificando il loro corpo possono cerare istantaneamente cavità per assorbire gli urti e quindi i danni fisici. Creando spuntoni d'ossa o altre sporgenze, a livelli avanzati, lo Tzimisce acquista la possibilità di aumentare i danno inferto all'avversario.
Sistema:  Base - (Carne Malleabile) Conferisce il 10% di possibilità di non subire un danno fisico
Avanzato - (Forma Orrenda) Provoca danni doppi
N.B. Per utilizzare la disciplina avanzata occorre spendere un Round completo.
 
ASSAMITI Quietus Oscurazione
BRUJAH Potenza Velocità
CAPPADOCII Mortis Robustezza
FIGLIE DELLA CACOFONIA Melpomenia Ascendente
GANGREL Proteiforme Robustezza
GIOVANNI Dominazione Potenza
LASOMBRA Ottenebramento Potenza
MALKAVIAN Demenza Oscurazione
NOSFERATU Potenza Oscurazione
RAVNOS Chimerismo Robustezza
SALUBRI Obeah Auspex
SETITI Serpentis Ascendente
TREMERE Taumaturgia Auspex
TOREADOR Auspex Ascendente
VENTRUE Robustezza Ascendente
TZIMISCE Vicissitudine Auspex

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