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Gli estesi e ramificati canali che i fratelli tessono nei palazzi del potere e in tutte le attività umane,
rappresentano il reale potere di manipolazione che da sempre scrive la storia dell'umanità.
Le città nei pressi dell'Elysium rappresentano così un ricco pozzo di opportunità dal quale attingere contatti e
affari.
Conquistare agganci nella Polizia, nella criminalità organizzata, nella sanità e nel mondo dell'occultismo,
permette ai fratelli di esercitare il loro potere anche quando dormono.
Le influenze garantiscono vantaggi fruibili sia in Chat che in Forum, nelle Quest statiche.
Ogni giocatore può utilizzare le proprie influenze come meglio crede.
Per farle agire all'interno dei domini, è necessario mandare una mail al master spiegando dettagliatamente come
si intende procedere, tenendo conto del fatto che le influenze non sono Ghoul, ma semplici mortali inconsapevoli
dell'esistenza dei vampiri.
Un Poliziotto quindi non è un servo fedele che esegue qualsiasi comando, ma un efficace aiuto che fornisce occhi,
orecchie e spesso informazioni riservate.
Quando di tessono rapporti con i contatti occorre quindi rispettare le regole di comportamento che i fratelli
adottano quando si muovono nel mondo mortale.
Per chiarire in che modo di possono utilizzare le influenze al di fuori della chat, vengono proposti alcuni esempi.
Sanità: Eseguire autopsie, procurare anestetici, avere accesso all'obitorio, ...
Malavita: Far pedinare qualcuno, distruggere il ghoul di un avversario, ...
Polizia: Conoscere le bande malavitose della zona, ordinare un arresto, ...
Occulto: Conoscere le sette operanti nei dintorni, farsi aiutare nell'esame di un artefatto, ...
Altri possibili utilizzi sono lasciati alla fantasia e creatività degli utenti.
Per loro natura, le influenze possono entrare in conflitto tra di loro.
Chiariamo questo concetto con un esempio.
Il Cainita A possiede influenze in polizia, mentre il cainita B ha degli importanti agganci in una grossa banda
malavitosa, che gli può procurare armi a poco prezzo.
Il Cainita A, venuto a conoscenza delle influenze di B, decide di muovere le sue pedine della polizia per far
arrestare il maggior numero di componenti della banda.
In questo modo B perderebbe livelli di influenza.
Il cainita C, che possiede conoscenze in polizia allo stesso livello di A, decide di aiutare B per via di un accordo
politico precedentemente preso.
C riesce così a sventare la retata della polizia nei confronti della banda di B.
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SANITÀ
Avere agganci all'interno degli ospedali o delle cliniche private permette di avere a disposizione delle
riserve di sangue, grazie alle quali nutrirsi diventa molto più semplice e veloce.
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| Livello uno: |
Aver accesso ad un dossier medico.
Utilizzare le funzioni pubbliche di un ospedale secondo la propria convenienza.
Falsificare un certificato di vaccinazione e simili.
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| Chat: |
La caccia dura 30 Minuti
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| Costo:
| 200 px
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| Livello due: |
Aver accesso ad alcuni archivi medici.
Far effettuare piccoli lavori di laboratorio.
Ottenere una copia di un rapporto di un medico legale.
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| Chat: |
La caccia dura 20 Minuti
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| Costo:
| 400 px
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| Livello tre: |
Mettere in atto una quarantena minore.
Modificare i risultati di un test o di un'ispezione sanitaria.
Far iniziare ricerche mediche minori su qualcuno.
Fermare un'impresa per motivi sanitari.
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| Chat: |
La caccia dura 10 Minuti
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| Costo:
| 600 px
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MALAVITA
I canali della malavita e le bande da strada sono sicuramente i modi più semplici per procurarsi armi da fuoco.
Occorre prestare attenzione però a non pestare i piedi alle persone sbagliate e incrociare influenze in zone
già controllate da altri fratelli.
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| Livello uno: |
Trovare materiali di contrabbando minori (droghe leggere, falsari,...)
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| Chat: |
Le armi costano il 5% in meno
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| Costo:
| 200 px
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| Livello due: |
Mettere la mani su droghe pesanti, macchine rubate...
Mettere le mani su delle pistole.
Organizzare piccoli crimini.
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| Chat: |
Le armi costano il 10% in meno
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| Costo:
| 300 px
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| Livello tre: |
Avere connessioni con le grandi famiglie mafiose.
Mettere le mani su dei fucili, fucili a pompa, mitragliette.
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| Chat: |
Le armi costano il 15% in meno
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| Costo:
| 500 px
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POLIZIA
Trovare agganci all'interno delle forze dell'ordine è sicuramente una delle prime cose da fare se ci si
stabilisce in un Principato di una media o grande città. Avere comunque a disposizione persone abituate a
cercare indizi e a perlustrare le scene di un avvenimento sospetto, è comunque utile in ogni circostanza.
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| Livello uno: |
Conoscere le procedure poliziesche.
Aver accesso alle informazioni riservate alla polizia.
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| Chat: |
Aumenta di 1 Investigazione
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| Costo: |
200 px
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| Livello due: |
Far verificare la targa di una automobile.
Evitare l'arresto per reati minori.
Ottenere anche le informazioni più confidenziali.
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| Chat: |
Aumenta di 2 Investigazione
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| Costo: |
400 px
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| Livello tre: |
Far perseguitare qualcuno dalla polizia.
Scoprire i segreti di un dipartimento di polizia.
Far iniziare un'inchiesta su di un individuo.
Veder abbandonate delle accuse serie.
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| Chat: |
Aumenta di 3 Investigazione
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| Costo: |
600 px
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Il livello di Investigazione che si guadagna con Polizia, è inteso come aiuto fornito dai dipartimenti di
Polizia e non come abilità dell'individuo. Pertanto i livelli di investigazione superiori a 3 possono essere
usati solo fuori dall'Elysium e con una motivazione che giustifichi l'intervento di investigatori o poliziotti.
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OCCULTO
I Cainti non sono gli unici possessori delle conoscienze dell'universo di creature sovrannaturali che
popolano il nostro mondo. Anche alcuni mortali hanno appreso dell'esistenza di lupini, spiriti e persino dei vampiri.
Riuscire a conoscere uno studioso dell'occulto o addirittura un mago e convincerlo a elargirvi la propria
conoscenza, può risultare estremamente utile per reperire informazioni su rituali, artefatti, lupini, spiriti, ...
(Questa influenza è distribuita su tre livelli come le altre, ma ogni livello non è quantificabile)
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| Livello uno: |
Contattare ed utilizzare i gruppi occultistici più comuni.
Conoscere le figure occulte più famose.
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| Costo: |
200 px
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| Livello due: |
Conoscere e poter contattare i gruppi più segreti.
Aver accesso ai componenti dei rituali più comuni.
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| Costo: |
300 px
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| Livello tre: |
Conoscere la prossimità di un essere sovrannaturale e poterlo contattare.
Aver accesso a componenti rari e costosi.
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| Costo: |
500 px
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REQUISITI
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Dovendo utilizzare le proprie abilità per guadagnare influenze, sono richiesti alcuni requisiti diversificati a
seconda dei contatti che si desidera guadagnare.
Per riuscire ad accaparrarsi un uomo fidato tra le fila della Polizia o nel mondo della Sanità è necessaria una
certa dose di charme. I tratti sociali sono quindi importanti per questo tipo di influenze.
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| Polizia/Sanità |
| 1 Livello minimo 3 tratti |
| 2 Livello minimo 5 tratti |
| 3 Livello minimo 7 tratti |
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Nel mondo delle bande organizzate il cervello non è l'arma migliore. La capacità di farsi rispettare deriva
dalla forza fisica dell'individuo. I tratti fisici sono un prerequisito essenziale per poter guadagnare il
rispetto di agganci malavitosi. Se non si possiedono doti fisiche, mostrare di avere agganci nella Polizia
può comunque essere un elemento allettante per ottener l'attenzione di una piccola banda di strada o di un
boss mafioso.
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| Malavita |
| 1 Livello minimo 4 tratti o Polizia 1 |
| 2 Livello minimo 5 tratti o Polizia 2 |
| 3 Livello un arma e 5 tratti o Polizia 3 |
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Affinché qualcuno vi presti attenzione nel misterioso e omertoso mondo dell'occulto, è necessario convincere
i propri contatti di essere una fonte di informazioni e studi da poter condividere.
Un novellino non verrà mai preso in considerazione da nessuno. I tratti mentali e l'abilità in occulto
rappresentano quindi i naturali prerequisiti per ottenere influenze in questo ambito.
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| Occulto |
| 1 Livello minimo 3 mentali e occulto 1 |
| 2 Livello minimo 5 mentali e occulto 2 |
| 3 Livello minimo 7 mentali e occulto 3 |