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La prima parte della scheda consiste solamente di dati personali, quali nome del personaggio, e-mail per poter essere contattati privatamente per vicende di gioco, Clan, Città e note riguardo l'aspetto esteriore del personaggio.
Tutte queste informazioni saranno visualizzabili anche dagli altri utenti.
La mail inoltre dovrà essere digitata in modo corretto in quanto la password per avere accesso alla chat verrà recapitata all'indirizzo segnato.
Successivamente di passa alla scheda vera e propria, privata e visualizzabile solo dal giocatore che l'ha compilata.
La prima casella di testo mostra i punti a disposizione e si aggiorna ogni volta che viene aggiunto qualcosa alla scheda.
La casella dello status non è modificabile e indica con quale status si entra in chat.
Per conoscere i livelli di status visitare la pagina relativa all'ambientazione della chat.
Successivamente si trovano le caselle dalle quali si può scegliere il Clan e la generazione.
Selezionare il Clan e la generazione del personaggio
La generazione di partenza è la undicesima, ma la si può abbassare al costo di un punto per ogni generazione.
I punti sangue vengono assegnati in base alla generazione.
L'età massima consentita per un personaggio è di 200 anni (non vengono accettati
torpori secolari per portare la genesi del personaggio in periodi storici anteriori al diciannovesimo secolo)
Si passa poi a riempire le casella dei tratti Mentali, Fisici e Sociali.
Il massimo di punti distribuibili in queste categorie è 15.
Ogni categoria di tratti ha un massimale parziale di 9 ed un minimale di 1.
I tratti fisici serviranno per sfide di combattimento. I tratti mentali per sfide mentali e i tratti sociali per poter usare la disciplina di Ascendente (Presence), utilizzabile durante le votazioni.
Ogni tratto sociale oltre i 5 aumenta la propria influenza del 5%
N.B. Per poter utilizzare Presence durante le votazioni è indispensabile avere almeno 5 tratti sociali sulla scheda.
Si sceglie poi la propria natura e il tratto bestiale.
In gioco non verranno utilizzare e non costano punti, ma servono al giocatore a caratterizzare meglio il proprio personaggio. E' possibile che in base al tratto bestiale i master decidano di far accadere qualcosa di inerente per costringere il giocatore a giocarlo. Il corretto rispetto della propria scheda in questo caso garantisce il guadagno di punti esperienza extra.
Si passa ad assegnare i punti alle abilità. Ogni abilità può arrivare ad un massino di 3 punti.
Più punti si hanno nell'abilità più il personaggio conosce o è abile in quel campo. Questa bravura può essere usata per creare trame riferendo le proprie azioni ai master.
Vi è infine la scelta delle discipline, queste sono legate al clan e sono il dono di caino ai vampiri.
Ogni disciplina agisce in modo diverso caratterizzando il clan.
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