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Ogni vampiro possiede differenti attributi, essi rappresentano le potenzialità basiche di ogni persona del mondo, come di ogni creatura vivente.
La maggior parte dei mortali hanno attributi pari a 3 tranne alcuni casi rari.

MENTALI
I tratti mentali definiscono le capacità celebrali del personaggio, includendo aspetti come la memoria, l'intelligenza, la percezione dell'ambiente circostante e l'abilità di pensare, imparare e reagire.

Esempi:
1) Hai sempre la testa per aria visto che non riesci a notare i più semplici dettagli, sei lento nel pensare
       e spesso in modo sbagliato.
3) Il tuo quoziente intellettivo è nella media.
5) Nulla ti sfugge, sei una persona brillante e raramente vieni colto alla sporvvista.
7+) La tua mente è in grado di utilizzare efficacemente i poteri sovrannaturali racchiusi nel sangue


FISICI
Le condizioni del corpo del personaggio sono quantificate dai tratti fisici. Indicano quanto esso è forte, agile e resistente.

Esempi:
1) Riesci a sollevare a malapena 10kg; sei maldestro, esile e goffo nei movimenti. La tua capacità di deambulare
       in maniera sicura è alquanto scarsa. Se fossi un mortale saresti considerato un invalido.
3) Una persona normale, di una moderata salute e senza una particolare agilità.
5) Vinceresti una qualsiasi gara di atletica o di sollevamento pesi.
7+) Rompi i teschi a mani nude, possiedi una costutuzione erculea, i tuoi moviemnti sono fluidi e quasi ipnotici.


SOCIALI
Questo attributo delinea l'apparenza del personaggio, il suo charm e l'abilità di interagire nella società. Quindi influenzano la prima impressione verso il personaggio e le relazioni interpersonali.

Esempi:
1) Sei timido, insicuro, non parli volentieri con gli altri perchè sai che nessuno darebbe peso alle tue parole.
3) Una persona modestamente piacevole e con vari amici, non ti si nota tra la folla in bene o in male.
5) Hai un particolare magnetismo, potresti essere un leader politico e quando parli sai che tutti di ascoltano.
7+) Sei un leader naturale sicuro di quello che dici e delle azioni che compi.


L'interpretazione errata dei propri tratti porta alla penalità in termini di punti esperienza.
Non saranno accettate schede con più di un tratto al livello 1

COSTI
I tratti hanno un valore massimo raggiungibile pari a (21 - Generazione).
Ogni tratto costa 500 punti esperienza fino a 2 punti in meno del massimale, questi due ultimi punti hanno un costo di 700 px.

Nella tabella seguente sono riportati i massimali generazionali

GENERAZIONE MASSIMALE SOGLIA
7 14 12
8 13 11
9 12 10
10 11 9
11 10 8

2 giocatori in Elysium
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