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RITUALI GIOVANNI
 
I seguenti rituali sono patrimonio esclusivo dei Giovanni e solo loro possono apprenderli.
Nelle alte sfere della Camarilla si mormora che i Giovanni tengano nascosti alla maggior parte dei Fratelli molti altri Rituali che se resi noti potrebbero creare non poco imbarazzo ai Necromanti che ovviamente negano con veemenza la loro esistenza.
 
CIRCOLO DI CERBERO (LIVELLO 1)
Descrizione Questo speciale rituale va usato in congiunzione con un altro rituale o l'uso di un potere della Via del Sepolcro, grazie ad esso il Necromante sarà parzialmente protetto dai poteri degli spettri che dovessero sfuggire al suo controllo: per eseguire questo rituale bisogna tracciare un circolo magico fatto con il proprio sangue (che costa tre Punti Sangue ed un Tratto Mentale) ed indossare una tunica nera di seta, finchè rimane all'interno del circolo il Necromante gode di un Retest libero contro qualunque potere usato dallo spettro evocato contro di lui.
 
GIUDIZIO DI RADAMANTIS (LIVELLO 2)
Descrizione Grazie a questo rituale è possibile aumentare la propria influenza su un Wraith sfruttando la paura di queste creature per il giudizio finale a cui prima o poi dovranno sottoporsi: bruciando in un braciere di bronzo alcune pagine del libro sacro della religione praticata in vita dal Wraith mentre si usa un potere della Via del Sepolcro (spendendo nel contempo un Punto Sangue), il rituale garantisce un Retest libero nell'uso di un potere della Via del Sepolcro contro il Wraith in questione.
Per oscuri motivi i Wraith di persone che in vita erano atee sono immuni da questo rituale.
 
BERE L'ACQUA DELLO STIGE (LIVELLO 3)
Descrizione Per eseguire questo rituale bisogna impossessarsi di un teschio umano e usarlo per creare una coppa o una caraffa (usando materiali come la creta, il ferro o qualunque altra cosa) ed investendovi permanentemente un Tratto Volontà; qualunque discendente di sangue della persona il cui teschio è stato usato per il rituale bevesse dalla coppa si ritroverebbe legato al Necromante e qualora dovesse violare un patto o un accordo fatto con questi si ritroverebbe perseguitato dai fantasmi fino a che non rispettasse l'accordo.
Nota: i Vampiri e le creature sovrannaturali possono resistere a questo rituale spendendo un Tratto Volontà e vincendo una Sfida Mentale con il Necromante ma gli umani no.
 
BERE L'ACQUA DEL LETHE (LIVELLO 4)
Descrizione Per eseguire questo potente rituale bisogna possedere un oggetto che abbia avuto in vita una certa importanza per un Wraith e che sia danneggiabile d'acqua; bisogna immergere l'oggetto in una vasca d'acqua finchè non si distrugga completamente aggiungendo periodicamente all'acqua, alcune gocce del proprio Sangue: quando l'oggetto sarà distrutto bisognerà convocare il Wraith in questione al proprio cospetto ed attivare il rituale: se la vittima perderà una Sfida Mentale con il Necromante perderà memoria della sua vita passata e sarà estremamente suscettibile ai poteri della Via del Sepolcro (penalità di meno tre Tratti e un Retest automatico da parte del Necromante) finchè l'acqua non sarà completamente evaporata (in genere ci vuole da uno a dieci anni) o sparsa per terra (cosa che il Wraith non può fare di sua volontà).
 
TRONO DI ADE (LIVELLO 5)
Descrizione Per eseguire questo rituale bisogna impossessarsi di un femore umano e usarlo per creare la gamba una sedia o di un scranno (usando materiali come la creta, il ferro o qualunque altra cosa) ed investendovi permanentemente due Tratti Volontà; qualunque discendente di sangue della persona il cui femore è stato usato per il rituale sedesse sulla sedia diventerebbe immediatamente schiavo del Necromante (come se venisse condizionato dal quarto livello di Dominazione) e una volta alzatisi non ricorderebbe nulla di quanto accaduto.
Nota: i Vampiri e le creature sovrannaturali possono resistere a questo rituale spendendo un Tratto Volontà e vincendo una Sfida Mentale con il Necromante ma gli umani no.
 
AFFERRARE L'IMMATERIALE (LIVELLO 5)
Descrizione Ogni oggetto che viene distrutto nel mondo materiale getta un riflesso nella Terra delle Ombre che acquista ben presto una esistenza indipendente e separata; grazie a questo rituale è possibile richiamare dalla Terra delle Ombre il "Riflesso" di un particolare oggetto e ricrearlo così nel mondo materiale: per eseguire il rituale il Necromante deve disegnare un circolo magico e porre al suo interno una massa equivalente a quello dell'oggetto che deve evocare e poi eseguire un rituale di sei ore che culmina con l'evocazione finale dell'oggetto (e la spesa di quattro Punti Sangue); evocare oggetti comuni non richiede Sfide ma evocarne uno preciso può richiedere una Sfida Mentale (diff. assegnata a discrezione del Narratore).
L'oggetto evocato sparisce dopo un mese.

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