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RITUALI SETITI |
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I rituali Setiti traggono l'energia mistica necessaria rubandola al Mondo dei Morti o a Osiride stesso.
Il giocatore tira su Intelligenza + Occulto (difficoltà 3 + il livello del rituale, massimo 9).
Il successo nel tiro produce l'effetto descritto nel rituale, un fallimento significa che nulla accade.
Un fallimenti critico cancella tutti i rituali attivi e gli effetti delle Vie a causa del successo
guadagnato dal Mondo dei Morti, che naturalmente tenta di impedire che i Setiti usurpino
la loro energia mistica.
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LATTE DI SET (LIVELLO 1)
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| Descrizione: |
Il prodotto di questo rituale produce un gran numero di effetti, troppi per essere menzionati.
Il Setita crea un unguento con proprietà magiche i cui ingredienti dipendono dall'effetto che si vorrà ottenere.
Ogni effetto deve essere imparato come un rituale separato.
Il Narratore decide il livello del rituale, comparandolo con quelli già esistenti.
Si dovrebbero comunque eliminare tutti gli effetti che ricordano rituali o Vie già esistenti
a meno che non sia simile a quello di un rituale o di una disciplina già esistenti e quindi a
disposizione di chiunque.
Occorre una settimana per produrre una singola dose di unguento.
Il suo potenziale rimane attivo per un numero di settimane pari al successo del giocatore,
dopodiché diventa inutile.
Alcuni esempi di utilizzo del Latte di Set:
Utilizzato come carburante guiderà il veicolo dove il setita vuole e non dove il guidatore decide (Livello 3)
Modifca una serratura in modo che possa adattarsi ad una chiave in possesso del Setita (Livello 1)
Crea droghe con maggior potere di assuefazione (Livello 1)
Dissolve la carne al solo contatto (1 Livello per ogni danno che si vuole infliggere)
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APRIRE I CANCELLI (LIVELLO 2)
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| Descrizione: |
Per questo rituale si predispone un corpo affinché diventi il catalizzatore per la magia di Set.
Se il corpo non è ancora mummificato secondo l'antica tradizione, deve essere sottoposto alla procedura, prima
che il rituale abbia inizio.
Questo singolo processo può durare alcune notti e deve essere condotto da sacerdoti o stregoni Setiti.
Una volta che il corpo è stato preparato, colui che officia il rituale comincia la cerimonia, ricordando
la vittoria di Set su Osiride.
Di seguito dispone i canopi in ordine in verso rispetto alle cerimonie tradizionali, scambiando i punti cardinali.
L'officiante procede ad aprire la cassa toracica del corpo mummificato, dopodiché divide la colonna
vertebrale e conficca diversi uncini nel corpo.
Agli uncini aggancia delle corde che fissa a un'intelaiatura metallica che circonda la mummia.
Lo stregone tira violentemente le corde, forzando il corpo in una posizione di tortura.
Il rituale dura dodici ore.
Il Narratore assegna al corpo un punteggio da 0 a 5 in base a quanto questi soddisfi quanto è scritto
nel Libro dei Morti.
Il punteggio di 5 rappresenta la maggior somiglianza con il rituale originario.
Il Narratore mantiene segreto il punteggio fino a che il rituale è completato.
Il Setita che porta a termine il rituale con successo, ha a sua disposizione un canale di
comunicazione col Mondo ei Morti, dal quale può attingere energia, incrementando i Punti Sangue
o i Punti di Forza di Volontà di un numero pari al valore assegnato al rituale da Narratore.
Se la mummia viene distrutta o slegata dall'intelaiatura, il Setita perde un ammontare di sangue e
Punti di Forza di Volontà ( distribuiti dal Narratore) pari al doppio del valore del rituale.
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PREPARAZIONE DEI CANOPI (LIVELLO 3)
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| Descrizione: |
Il Setita preleva del tessuto corporeo dalla vittima desiderata e lo colloca i quattro canopi usati
anticamente nelle pratiche funerarie, invertendone la tradizionale disposizione rispetto ai punti cardinali.
In assenza del reale tessuto corporeo della vittima, il Setita può utilizzare oggetti posseduti dalla
vittima che abbiano una qualche relazione con gli organi vitali.
I resti di un pasto consumato solo per metà possono essere usati come sostituto per i canopo relativo al Nord.
Pillole per il cuore o inalatori per l'asma - anche mentine per l'alito o siringhe - possono essere
utilizzate per il canopo relativo all'Est.
Alcool o droghe possedute dalla vittima possono rappresentare il fegato e la vescica nel canopo ad Ovest.
Il rituale dura quattro ore.
Una volta completato il Setita può interferire con le azioni compiute dalla vittima.
L'interferenza può essere un semplice ostacolo che impedisca alla vittima di prendere un volo
d'affari, o la perdita di una valigetta di lavoro.
Il Setita può interferire in un numero di azioni pari al numero di successi ottenuti nel rituale.
Il rituale ha effetto finché i canopi non vengono mossi o distrutti.
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SMEMBRAMENTO DI OSIRIDE (LIVELLO 4)
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| Descrizione: |
Il Setita smembra ritualmente il leader di un'industria o di un'organizzazione, partendo dal fegato e
finendo col pene (il rituale funziona solo su individui di sesso maschile).
Al termine del rituale il Setita pone il fallo in un acquario pieno di pesci.
Il rituale ha effetto solo se i pesci divorano l'organo dissezionato.
L'organizzazione capeggiata dalla vittima soffrirà di una serie di effetti negativi (decisi dal Narratore).
Una multinazionale potrà vedere dimezzato il valore delle proprie azioni.
Una battaglione militare potrà essere decimato in guerra.
Una setta religiosa potrà perdere i suoi adepti.
Occorrono sei ore per completare il rituale.
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SMEMBRAMENTO DEL DIO (LIVELLO 5)
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| Descrizione: |
Il Setita rimuove dai canopi dei frammenti di tessuto organico prelevati dalla vittima.
Il tessuto deve essere rimasto a bagno nell'urina di uno sciacallo, di una iena o di un altro animale
spazzino, per 24 ore.
Chi officia il rituale deve creare un unguento composto dal tessuto così trattato, dal sangue e da papiro,
che utilizzerà per cospargersi i genitali.
Il rituale viene completato quando il setita entra in contatto fisico con la vittima prima dell'alba successiva.
La vittima può resistere con un Putno di Forza di Volontà (difficoltà 9), se riesce ad avere più successi
di quanti ne ha avuti il Setita col rituale.
Se il rituale ha effetto, la vittima perde un ammontare di punti sangue e Forza di Volontà pari al
doppio dei successi ottenuti nel rituale.
In seguito, la vittima non potrà riguadagnare il sangue perso per l'intera notte.
Una perdita di sangue considerevole (3 punti sangue o più) può uccidere un mortale.
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