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RITUALI VOODOO |
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Gli Houngans, stregoni Voodoo del Baron Samedi,s usano i seguenti rituali per interagire con gli spiriti
delle persone defunte e col mondo in cui vivono.
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PIETRA DELLA CONOSCENZA (LIVELLO 1)
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| Descrizione: |
Usando questo rituale è possibile incantare una pietra con il proprio sangue in modo che riveli al Necromante
la posizione della vittima del rituale: per eseguire con successo il Rituale il Necromante deve spargere tre
suoi Punti Sangue sulla pietra e poi scrivere il nome della vittima del rituale su di essa usando un Punto
Sangue della vittima; ogni volta che ne avrà bisogno il Necromante potrà usare la pietra così incantata per
scoprire la locazione della persona il cui sangue è stato usato per la pietra (spendendo un Punto Sangue e
vincendo la vittima in una Sfida Mentale, non si può tentare più di una Sfida per notte ma la vittima non
può usare Retest in questa Sfida).
I vampiri dotati di Oscurazione vengono scoperti da questo rituale solo se il Necromante possiede un livello di
Necromanzia pari o superiore alla loro Oscurazione (i vampiri dotati di Oscurazione a sei o più sono immuni da
questo rituale).
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RITUALE DEI DUE CENTESIMI (LIVELLO 2)
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| Descrizione: |
Usando questo rituale su un umano o ghoul (che deve essere consenziente) il Necromante può farlo viaggiare nel
mondo dei morti rimanendo contemporaneamente in contatto con lui e potendo così ascoltare le sue esperienze e
comunicargli istruzioni od ordini: affinchè il Rituale funzioni il Necromante deve spendere un Punto Volontà, un
Tratto Mentale per ogni ora fatta trascorre all'umano nell'Aldilà e vincere una Sfida Mentale
statica (Diff. 10 manipolabile dalla Maestria del Velo); a differenza di quanto avviene con la Proiezione
Astrale o con il potere Ex Nihilo l'umano non può interagire "fisicamente" con gli spiriti ma soltanto parlare.
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TAMBURI DEGLI INCUBI (LIVELLO 3)
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| Descrizione: |
Usando questo rituale è possibile chiedere ad un Wraith di entrare nei sogni di una vittima e perseguitarla
con dei paurosi incubi: per eseguire il rituale occorre una cerimonia di sei ore durante la quale il Necromante
copre con il proprio sangue un oggetto appartenuto alla vittima (spesa variabile a seconda della grandezza
dell'oggetto) mentre i suoi assistenti intonano una oscura melodia su tamburi di pelle umana; quando un Wraith
accorrerà alla chiamata il Necromante dovrà convincerlo (in genere promettendogli un servizio o minacciandolo)
ad infestare la vittima e poi bruciare l'oggetto in questione (in modo che una sua replica compaia nella
Terra delle Ombre e che il Wraith possa usarla per trovare la vittima).
La vittima a causa delle azioni del Wraith, acquisirà il difetto Incubi (con la differenza che si presenteranno
ogni notte), il Necromante può interrompere l'effetto quando vuole ma per il resto non ha alcun controllo sugli
incubi che si manifesteranno.
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DANZA DEL SANGUE (LIVELLO 3)
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| Descrizione: |
Usando questo potere è possibile mettere in contatto uno spirito con uno dei suoi discendenti in modo che questi
possa ricevere dallo spirito aiuti e consigli: per eseguire il Rituale il Necromante deve tracciare un cerchio di
sabbia e poi versare su di esso alcune stille del discendente dello spirito in questione, che deve essere
presente al rito e consenziente ad esso, deve inoltre vincere una Sfida Mentale statica
(Diff. 10 manipolabile dalla Maestria del Velo); il potere del rituale dura un'ora durante la quale lo spirito
potrà tranquillamente parlare con i suoi discendenti, alla fine dell'ora lo spirito dovrà eseguire
un compito a richiesta del Necromante a cui non potrà sottrarsi.
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BAMBOLA MALEDETTA (LIVELLO 4)
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| Descrizione: |
Usando questo Rituale è possibile creare una Bambola Vodoo e tramite essa danneggiare una vittima:
creare la bambola richiede un mese di tempo la spesa di tre Punti Sangue e un pezzo di stoffa presa dai vestiari
della vittima, una volta completata la si può trafiggere con degli spilloni facendo in modo che la vittima
subisca quattro livelli di danno Normale (assorbibili con quattro Sfide Fisiche statiche, Diff. pari ai Tratti
Mentali del Necromante) o distruggerla facendo in modo che la vittima subisca quattro livelli di Danni
Aggravati (assorbibili con quattro Sfide Fisiche Statiche, Diff. pari ai Tratti Mentali del Necromante).
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MANO DEL CADAVERE (LIVELLO 5)
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| Descrizione: |
Grazie a questo rituale è possibile fare in modo che una vittima subisca una lenta decomposizione delle carni
che porti con il tempo ad una morte orribile: per compiere il rituale bisogna prendere una mano mozzata da un
cadavere morto da non più di un giorno ed avvolgerla in uno straccio bagnato di almeno due Punti Sangue della
vittima, infine bisogna seppellirla in una zona frequentata dalla vittima (preferibilmente in una parte della
sua casa); la vittima si decomporrà man mano che la mano farà lo stesso e subirà un livello di danni dopo 12
ore (diventando Graffiato), un altro dopo sei (Ferito), un altro ancora dopo tre (Incapacitato).
Trascorse dodici ore dal raggiungimento del Livello di Incapacitato un umano morirà mentre un vampiro
entrerà in Torpore.
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