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STREGONERIA ASSAMITA |
I Maestri del cielo e della terra conoscono le proprie versioni dei più comuni poteri Tremere così come
Lusinga delle Fiamme, Manipolazione degli Spiriti, Via della Creazione, ecc.
Questi derivano da una comune eredità di stregoneria.
Invece, un Ashipu può apprendere qualsiasi Via non specificatamente descritta come invenzione Tremere e
limitata solo a quel Clan.
Millenni di contatti tra il Medio Oriente, l'Egitto e l'India hanno reso possibile che alcuni Ashipu
abbiano appreso personali versioni della Via del Duat (Stregoneria Setita) o della Via del Nettare di
Sangue (Sadhana, la magia di sangue dei vampiri indiani).
Ci si rifaccia anche alle peculiari Vie Assamite del Vento del Cacciatore, del Risveglio
dell'Acciaio e dell'astrologica Sussurri dei Cieli.
Comunque, solo perché nella loro totalità questi stregoni conoscono una vasta quantità di Vie, non
vuol dire che un singolo mago di sangue possa apprendere qualsiasi potere egli voglia.
Diverse Vie sono molto rare e mantenute nella più stretta segretezza, conosciute solo da un maestro
ed i suoi immediati discepoli od Infanti.
Pure Al-Ashrad, l'Arcistregone degli Assamiti, potrebbe non aver catalogato ogni Via a conoscenza dei
suoi compagni di Clan, figuriamoci quelli di tutti gli Ashipu
(NdT, in Blood Sacrifice, da cui è tratta questa descrizione, si da per scontato che, nell'arco dei
millenni, alcune tradizioni di magia di sangue abbiano scavalcato il confine dei Clan; per intenderci,
la Dur-An-Ki è nata e viene utilizzata per la maggior parte dagli Assamiti, ma vi sono rispettati
Ashipu anche tra gli esponenti deigli altri Clan, che magari riesiedono da millenni in Medio Oriente
ed hanno avuto la possibilità di collaborare strettamente con gli stregoni Assamiti, come ad esempio
i Nosferatu ed i Toreador).
Gli stregoni di sangue mediorientali spesso danno alle Vie altri nomi rispetto a quelli
utilizzati dai maghi occidentali.
Elenchiamo alcune delle Vie più tipiche ed i loro nomi nella Dur-An-Ki.
Via del Sangue = Acqua della Vita
Via dell'Apparizione = Dono dello Jinn
Vendetta del Padre = Lo Sciacallo Malato
Lusinga delle Fiamme = Mano dei Magi
Potenza di Nettuno = Patto di Enki
Manipolazione degli Spiriti = Leggi di Suleiman
SISTEMA
In termini di regole, la Dur-An-Ki rassomiglia molto alla Taumaturgia Ermetica.
Tutti i poteri delle Vie della Dur-An-Ki ricorrono ad un tiro di Forza di Volontà.
Ogni rituale ricorre al consueto tiro d'Intelligenza+Occulto.
Poteri e rituali hanno una difficoltà di 3 + il livello del potere/rituale, sino ad un massimo di 9.
Tutte le Vie hanno il consueto costo in Vitae.
La Dur-An-Ki non richiede nessun'altra condizione particolare, in termini di meccaniche di gioco,
da parte di un Ashipu (antico termine babilonese per stregone).
Opzionalmente il Narratore può stabilire la regola che il livello di maestria posseduto da un
Ashipu in Dur-An-Ki non possa eccedere il suo punteggio in Costituzione.
In effetti le molteplici tecniche di trance utilizzate da questi stregoni sottopongono ad un notevole
sforzo i corpi non-morti.
In parole povere, le lunghe pratiche di danze rituali, di autoflagellazione, di estesa meditazione e
lo sforzo nel mantenere la mente chiara nonostante l'assunzione di sostanze tossiche può giustificare
l'aumento della Costituzione d'un vampiro.
Questa regola opzionale pone l'accento sull'impegno fisico come paritario a quello mentale.
Essa rende pure la Taumaturgia Ermetica leggermente superiore a quest'arte più antica, enfatizzando lo
status dei Tremere come primi taumaturghi del World of Darkness.
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