 |
|
 |
TREMERE |
| |
Questo è uno dei più giovani Clan entrati a far parte della società Vampirica, e la sua esistenza è ancora fonte di vivo
dolore per molti Fratelli. In origine i Tremere erano una Casata di Maghi, noti per la sfrenata ambizione. Il Maestro
della congrega, Tremere, cercava disperatamente di superare l'unico tabù ancora non infranto dalla sua potente magia:
l'immortalità. Presto la sua attenzione fu attirata dai Cainiti, e dopo essere riusciti a catturare alcuni Tzimisce, gli
stregoni ne estrassero la Vitae, e con empi rituali riuscirono a trasformarsi in Vampiri. Dopo essere riusciti a recuperare
almeno una parte della propria magia, persa nella trasformazione, Tremere diresse i suoi discepoli alla ricerca di nuovo
potere. Ne trovò nel capostipite di un antico, pacifico Clan, Saulot dei Salubri. Le circostanze che permisero a Tremere
di diablerizzare Saulot sono ignote, ma alcuni affermano che sia stato lo stesso Antidiluviano a consentire la propria
fine. Il Clan è tuttora impegnato in una difficile guerra contro Tzimisce, Nosferatu e Gangrel, dalla quale
viene ancora decimato ma le tensioni cominciano lentamente a scemare e i Tremere sono ormai certi di uscirne vincitori, grazie alla provvidenziale creazione delle Garguglie, potenti servitori nel cui sangue scorre
Vitae cainita e magica. Con l'avvento della Masquerade, il Clan troverà un nuovo ruolo e nuovi alleati all'interno della
Camarilla.
|
| |
| Soprannome: |
Stregoni |
| |
| Aspetto: |
i Tremere hanno una spiccata preferenza per abiti neri e solenni. Molti di loro portano bastoni da passeggio,
che spesso nascondono potenti talismani.
|
| |
| Rifugio: |
il Clan crea e gestisce una Cappella quasi in ogni città in cui ci siano suoi membri. Ogni Tremere è benvenuto
nelle Cappelle; nonostante ciò, alcuni Stregoni mantengono abitazioni proprie, quasi sempre arredate con ottimo gusto.
|
| |
| Discipline: |
Auspex,
Dominazione,
Taumaturgia
|
| |
| Punti deboli: |
tutti i Tremere, subito dopo l'Abbraccio, sono costretti a bere una mistura della Vitae dei Sette Anziani del
Circolo Interno, rimanendo in questo modo vincolati al Clan. Quando il Clan chiama, essi devono rispondere.
|
| |
| Organizzazione: |
sono organizzati in modo perfetto e in scala gerarchica. I più giovani devono obbedire agli Anziani
senza proferire verbo.
|
| |
| Prestigio: |
data la struttura altamente gerarchica del Clan, la promozione o meno di un giovane
Tremere dipende esclusivamente dal parere degli anziani della Cappella, con tutte le conseguenze in termini di
competizione interna che ciò comporta.
|
| |
| Dicono: |
Quando l'orrore avrà preso il sopravvento dovremo sopravvivere alla Gehenna e stabilire i sovrani del
nuovo mondo. Se vogliamo aver successo, dobbiamo controllare gli altri Clan. Se non saremo in grado di persuaderli
ad aiutarci, dovremo costringerli con la forza.
|
|
 |