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VIA DEL NILO ASCIUTTO
 
Quando il figlio di Osiride uccise Set, il Dio Serpente giurò che avrebbe avuto la sua vendetta distruggendo qualsiasi cosa che suo fratello considerava cara in vita.
I Setiti, ispirati dal loro Dio, hanno giurato di distruggere qualsiasi cosa faccia funzionare la società.
Alcuni considerano questo proposito come il prezzo da pagare per il potere che il Dio Set ha concesso a loro.
Altri vi si dedicano per avere vendetta contro un destino avverso.
La Via del Nilo Asciutto è un arma utile in questa crociata.
Affinché questo potere abbia effetto, il Setita deve mettere tra gli effetti personali della vittima, un amuleto blu.
Il sortilegio dura finché l'amuleto non viene distrutto o la vittima se ne libera.
Un marito che abbandona la mogie sotto l'influenza di Morte dell'Amore, per esempio, potrebbe non essere in grado di ottenere il suo perdono, una volta che il potere è cessato.
 
1 - BELLEZA DECADENTE
Descrizione:  Il Setita fa in modo che un'opera d'arte come una scultura, un dipinto, un libro o un film, venga percepita come orribile o mal eseguita.
Usare questo potere su un'opera che già di per se è repellente, non ha ulteriori effetti.
Sistema:  Il Setita tira su Spiriti + Manipolazione (difficoltà da 3 a 9, a discrezione del Narratore).
Il Setita deve essere n presenza dell'opera d'arte quando usa questo potere.
Se esiste più di una copia della stessa opera, solo quella ove lui è presente viene colpita.
Per esempio, un film appare come orribile agli spettatori presenti nella stessa sala ove si trova il Setita, mentre altrove non appare come nulla di strano.
L'effetto dura per il tempo che l'opera d'arte impiega per essere mostrata.
Questo potere non richiede l'amuleto blu.
 
2 - FIDUCIA COMPROMESSA
Descrizione:  La vittima comincia a sospettare che un amico o un socio intenda tradirlo.
Il sospetto della vittima comincia con un piccolo senso di angoscia, per terminare nella paranoia assoluta.
Sistema:  Il giocatore fa un tiro su Spiriti + Manipolazione contro la forza di volontà della vittima e spende un punto sangue.
Il processo completo dura nove settimane meno una settimana per ogni successo ottenuto.
La vittima può resistere spendendo un punto di Forza di Volontà se sospetta che qualcuno lo stia influenzando (Narratore, usa il tuo migliore giudizio) ottenendo più successi di quante settimane siano passate dall'inizio dell'effetto.
 
3 - MORTE DELL'AMORE
Descrizione:  Il Setita sopprime tutti i sentimenti d'amore provati dalla vittima nei confronti di un secondo individuo.
La vittima soffre di un vuoto emotivo e di un senso di confusione quando pensa alla seconda persona coinvolta.
Questo potere può agire contro l'amore romantico, platonico o verso i familiari.
Sistema:  Il Setita deve essere in presenza del soggetto da manipolare per cominciare ad attuare il potere.
Il giocatore tira su Spiriti + Manipolazione contro la forza di volontà della vittima e spende due punti sangue.
Nel corso delle notti successive, il sentimento d'amore colpito comincia a scemare.
Questo potere non ha effetto sui legami di sangue.
L'effetto termina dopo un numero di mesi pari ai Punti di Forza di Volontà che il Setita possedeva al momento in cui ha usato il potere.
 
4 - SPERANZE DISSOLTE
Descrizione:  La vittima del Setita non può fare a meno di pensare che un obbiettivo che si è prefisso, sicuramente non andrà in porto senza conseguenze negative.
Rapidamente la vittima diventa depressa e indolente.
Sistema:  Per poter invocare questo potere, il Setita deve essere in presenza della vittima.
Il gioactore tira Spiriti + Manipolazione contro la forva di volontà della vittima e spende tre punti sangue.
Se il tiro ha successo la vittima diventa depressa nel giro di una notte.
In questo stato la vittima può utilizzare u numero di dadi pari solo al suo Self-Control.
Per poter utilizzare tutti i dadi a disposizione deve spendere un Punto di Forza di Volontà.
Una persona propensa al suicidio può essere spinta a compiere la scelta definitiva.
La durate del potere dipende dai successi ottenuti.

1 Successo   1 Notte
2 Successi   1 Settimana
3 Successi   1 Mese
4 Successi   1 Anno
5 Successi   Permanente
 
5 - IL TRONO CROLLA
Descrizione:  Il Setita seleziona una vittima e lo induce a rivedere la sua lealtà verso un terzo individuo.  Non conta il motivo per cui la vittima seguiva l'individuo coinvolto - ammirazione, fervore ideologico, paura - ora rifiuta la sua figura.  La vittima potrà iniziare a remare contro il bersaglio del potere oppure escluderlo dalla sua vita.
Sistema:  Per poter invocare questo potere, il Setita deve essere in presenza della vittima.  Il gioactore tira Spiriti + Manipolazione contro la forva di volontà della vittima e spende tre punti sangue.  Se il potere ha successo la vittima inizia a provare antipatia per la figura oggetto del potere e a reagire in base alla sua Natura.

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