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Soprannome: Rampolli
 
Etica
  • Ci sono solo due ruoli nel mondo: quello del signore e quello del servo.
  • Tu sei superiore ai mortali, creato per regnare.
  • Per dominare gli altri, devi prima dominare te stesso e la Bestia in tè.
  • Solo quelli che afferrano il potere lo ottengono; solo quelli che sanno usare il potere lo mantengono.
  • La tua parola è il tuo obbligo. Senza di essa, non sei nulla.
 
Iniziazione
Gli Iniziati giungono al Sentiero dei Re in due modi. Alcuni sono scelti da mentori ed addestrati per il ruolo, qualche volta Abbracciati proprio a questo fine. Essi divengono fidati vassalli del loro signore, sebbene l'ambizione di alcuni li porti più in alto. Altri raggiungono il Sentiero dei Re grazie all proprie forze, vincendo il favore d'un patrono con atti gloriosi e aparole scelte attentamentein entrambi i casi, gli Iniziati spesso entrano al servizio del loro patrono per un certo tempo (con o senza la promessa d'un patto di sangue). Essi apprendono disciplina e controllo personale sotto la guida dei loro mentori mentre servono come paggio, scudiero, o simili. Col sorgere degli ordini cavallereschi, è diventato comune per gli Iniziati cominciare come scudieri ed in seguito raggiungere il rango di cavalieri. E' una pratica altrettanto diffusa che i Sire ed i signori feudali "allevino" gli apprendisti riuniti insieme per rafforzare i legami di fedeltà tra di loro.
 
Organizzazione
Il Sentiero dei Re è forse il più organizzato tra tutti, con ciascun Seguace che giura fedeltà ai suoi superiori, avendo lui stesso ricevuto un giuramento dai suoi sottoposti. Molta dell'organizzazione delle corti Cainite è dettata dalle tradizioni del Sentiero dei Re e Signore è attualmente il più alto rango per qualsiasi Seguace, sebbene alcuni abbiano anche più alte aspirazioni. Sotto i Signori ed i Principi ci sono i nobili minori: Baroni, Duchi e così via. Sotto di questi ci sono i Cavalieri e gli ordini cavallereschi, spesso patrocinati da un Principe o l'altro. All'interno ed intorno alle corti ci sono ruoli come Siniscalco, Consigliere, ministro e simili, per coloro che percorrono un via più sottile per raggiungere il potere. I Rampolli spesso lottano per risalire la scala sociale, per lo più passando sui corpi dei loro rivali e combattendo per conservare ciò che hanno ottenuto.
 
Aura
Comando. I Rampolli sono destinati a regnare, ed essi lo sanno. Quelli intorno a loro possono percepire la loro presenza autoritaria come fosse una corona sulle loro teste.
 
Virtù del Sentiero
Convinzione, Self-Control
 
Cammini
Cammino della Cavalleria: Onore e servire sono tutto; segui e sostieni il codice della cavalleria.
Cammino del Tiranno: E' meglio regnare all'Inferno, che servire in paradiso.
Cammino del Vizier: Il potere è un gioco sottile. Giocalo come un maestro e divieni il potere dietro al trono.
 
Riferimenti per il Gioco di Ruolo
Tu sei un rampollo di Caino, superiore al gregge mortale e destinato alla grandezza. Tu sei padrone del tuo destino, non suo schiavo. Afferra il tuo fato e non permettere che qualcuno si ponga sulla strada per ottenere ciò che è tuo di diritto. Sii giusto e fermo con i tuoi seguaci, deferente nei confronti dei tuoi superiori e terribile con i tuoi nemici. Tu governerai la notte per età incalcolate e tutta lòa gloria e l'onore saranno tuoi.
 
Infrazione Minima Fondamento Logico
10 Essere negligente nei tuoi doveri Quelli che falliscono con le loro responsabilità spesso le perdono
9 Trattare un pari con spregio Un leader ottiene rispetto agendo rispettosamente
8 Trattare un inferiore come un pari Tutti devono conoscere il loro posto, tu incluso
7 Infrangere la parola data ad un pari La fiducia si ottiene agendo lealmente
6 Comportarsi vergognosamente davanti ai tuoi pari L'onore e la reputazione sono tutto
5 Mostrare debolezza davanti a degli inferiori Un leader deve sempre apparire forte
4 Non rispondere ad un affronto fatto al tuo onore L'onore dev'essere mantenuto; gli affronti non possono restare impuniti
3 Trattare un superiore con spregio Ai superiori bisogna dare il rispetto che meritano
2 Infrangere la parola data ad un superiore La tua parola è il tuo legame. Se la tua parola non ha valore, nemmeno tu ce l'hai
1 Rompere un giuramento fatto I giuramenti di fedeltà mantengono il mondo unito

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