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VISCERATIKA |
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Questa disciplina, posseduta solo dai Gargoyle, sfrutta la loro costituzione donando la capacità di interagire
con la nuda pietra.
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1 - SUSSURRO DELLA STANZA
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| Descrizione: |
Grazie a questo potere una Garguglia può individuare altre presenze fuori dal campo visivo, nascoste, nelle
tenebre o addirittura Oscurate.
Il potere ha un raggio d'efficacia sufficiente a sorvegliare un grande appartamento.
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| Sistema: |
È necessario un tiro in Percezione + Prontezza di Spirito con difficoltà 6; se il bersaglio sta
attivamente cercando di nascondersi, può effettuare un tiro contrastato in Self-Control + Muoversi Silenziosamente,
sempre a difficoltà 6.
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2 - PELLE DEL CAMALEONTE
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| Descrizione: |
Permette alla Garguglia una perfetta mimetizzazione: la pelle della creatura, infatti, assume lo stesso colore
dell'ambiente circostante, fin nelle più piccole sfumature.
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| Sistema: |
È sufficiente la spesa di 1 Punto Sangue; la Garguglia ha 5 dadi in più nei tiri in Muoversi
Silenziosamente, finché muove a metà della propria velocità (o meno).
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3 - VOCI DEL CASTELLO
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| Descrizione: |
Questo potere ha lo stesso effetto del 1° livello "Voci della Camera", ma esteso ad un'area grande come
un intero edificio.
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4 - LEGAME CON LA TERRA
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| Descrizione: |
Molto simile al potere di Proteiforme "Fondersi con la Terra", consente in più la fusione con roccia, asfalto o
mattoni, ma non alla profondità dell'altra Disciplina: la Garguglia, infatti, penetra appena sotto la
superficie di questi materiali, tanto che un leggerissimo contorno della figura resta sempre visibile.
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| Sistema: |
Come per "Fondersi con la terra", è necessaria la spesa di 3 Punti Sangue o tre turni di tempo.
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5 - FORZA DELLA PIETRA
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| Descrizione: |
La pelle della Garguglia s'indurisce e rinforza, divenendo simile a roccia
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| Sistema: |
Il potere è automatico, e da alla Garguglia un punto in più in Costituzione, sottrae uno a tutte le penalità
da ferite, e dimezza i danni ricevuti dal fuoco.
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6 - STATUA OSCURA
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| Descrizione: |
Rimanendo completamente immobile, la Garguglia può evitare i temibili effetti della luce solare.
La limitazione di questo potere è che, se si muove anche per pochi millimetri, la Garguglia dovrà subire
immediatamente i danni da sole.
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| Sistema: |
Per usare il potere è necessario possedere Robustezza, e fare un tiro in Coraggio alla prima vista del sole.
Rimanere immobili per un giorno richiede un tiro in Costituzione + Robustezza con difficoltà 9.
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6 - CUORE DI PIETRA
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| Descrizione: |
Questa sconcertante abilità rende gli organi interni della Garguglia duri come la pietra; in questo modo
diventa molto più difficile ferire la creatura.
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| Sistema: |
Automatico; ogni arma che perfori il corpo (proiettili inclusi) fa la metà dei danni, e impalare la
Garguglia diventa impossibile, a meno che l'avversario non abbia 7 punti tra Forza e Potenza.
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7 - CAMERA STRISCIANTE
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| Descrizione: |
Attivando questo potere la Garguglia può animare una roccia del volume approssimativo di 3 metri cubi, donandogli
un'intelligenza basilare e la facoltà di strisciare, cambiare forma ed attaccare il nemico.
Con questo potere è possibile animare anche statue e simili.
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| Sistema: |
Per usare il potere la Garguglia deve spendere 3 Punti Sangue, e tira in Persuasione + Empatia con difficoltà 8.
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