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Questa disciplina, posseduta solo dai Gargoyle, sfrutta la loro costituzione donando la capacità di interagire con la nuda pietra.
 
1 - SUSSURRO DELLA STANZA
Descrizione:  Grazie a questo potere una Garguglia può individuare altre presenze fuori dal campo visivo, nascoste, nelle tenebre o addirittura Oscurate.
Il potere ha un raggio d'efficacia sufficiente a sorvegliare un grande appartamento.
Sistema:  È necessario un tiro in Percezione + Prontezza di Spirito con difficoltà 6; se il bersaglio sta attivamente cercando di nascondersi, può effettuare un tiro contrastato in Self-Control + Muoversi Silenziosamente, sempre a difficoltà 6.
 
2 - PELLE DEL CAMALEONTE
Descrizione:  Permette alla Garguglia una perfetta mimetizzazione: la pelle della creatura, infatti, assume lo stesso colore dell'ambiente circostante, fin nelle più piccole sfumature.
Sistema:  È sufficiente la spesa di 1 Punto Sangue; la Garguglia ha 5 dadi in più nei tiri in Muoversi Silenziosamente, finché muove a metà della propria velocità (o meno).
 
3 - VOCI DEL CASTELLO
Descrizione:  Questo potere ha lo stesso effetto del 1° livello "Voci della Camera", ma esteso ad un'area grande come un intero edificio.
 
4 - LEGAME CON LA TERRA
Descrizione:  Molto simile al potere di Proteiforme "Fondersi con la Terra", consente in più la fusione con roccia, asfalto o mattoni, ma non alla profondità dell'altra Disciplina: la Garguglia, infatti, penetra appena sotto la superficie di questi materiali, tanto che un leggerissimo contorno della figura resta sempre visibile.
Sistema:  Come per "Fondersi con la terra", è necessaria la spesa di 3 Punti Sangue o tre turni di tempo.
 
5 - FORZA DELLA PIETRA
Descrizione:  La pelle della Garguglia s'indurisce e rinforza, divenendo simile a roccia
Sistema:  Il potere è automatico, e da alla Garguglia un punto in più in Costituzione, sottrae uno a tutte le penalità da ferite, e dimezza i danni ricevuti dal fuoco.
 
6 - STATUA OSCURA
Descrizione:  Rimanendo completamente immobile, la Garguglia può evitare i temibili effetti della luce solare.
La limitazione di questo potere è che, se si muove anche per pochi millimetri, la Garguglia dovrà subire immediatamente i danni da sole.
Sistema:  Per usare il potere è necessario possedere Robustezza, e fare un tiro in Coraggio alla prima vista del sole.
Rimanere immobili per un giorno richiede un tiro in Costituzione + Robustezza con difficoltà 9.
 
6 - CUORE DI PIETRA
Descrizione:  Questa sconcertante abilità rende gli organi interni della Garguglia duri come la pietra; in questo modo diventa molto più difficile ferire la creatura.
Sistema:  Automatico; ogni arma che perfori il corpo (proiettili inclusi) fa la metà dei danni, e impalare la Garguglia diventa impossibile, a meno che l'avversario non abbia 7 punti tra Forza e Potenza.
 
7 - CAMERA STRISCIANTE
Descrizione:  Attivando questo potere la Garguglia può animare una roccia del volume approssimativo di 3 metri cubi, donandogli un'intelligenza basilare e la facoltà di strisciare, cambiare forma ed attaccare il nemico.
Con questo potere è possibile animare anche statue e simili.
Sistema:  Per usare il potere la Garguglia deve spendere 3 Punti Sangue, e tira in Persuasione + Empatia con difficoltà 8.

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